流行曲製作第八步:混音(Mixing)

流行曲製作第八步:混音(Mixing)

 

上一篇:<流行曲製作第七步:Tune音準>把 Vocal Track 的音準問題也修正好之後,就進入音樂製作最後的步驟,混音 (Mixing)。

混音就是製作一首流行曲的最後一個步驟,混音的最基本概念就是把所有 Audio Tracks,用一個好聽的音量和擺位拼湊在一起的過程。因為每一條樂器或Vocal Track 錄音後得出來的音量大小都不一樣,混音就是調整每一條 Track 的音量(Volume),令整體聽起來的時候,每一條 Track 的聲音也能清楚,不會有某一條 Track 特別大聲或細聲。同時也會調整每一條 Track 的擺位(Panning),令不同 Tracks 的聲音不會疊在一起互相産生阻礙,把不同 Tracks 的擺位拉開後,音樂的感覺會更 Full 和清晰。把 Volume 和 Panning 大致平衡好後這個狀態稱為 Balance。

得到 Rough Balance 後,為了讓一首歌裡每件樂器能夠更清晰的讓聽眾清楚地聽到,也會考慮加入 Signal Processing Device/ Plug-in,包括 Equalizer,Compressor 這兩類型的模擬運算去為每一條 Track 加加減減一些頻率(Frequence)和動態(Dynamic)。



eq-plugin

Equalizer 的 Plug-in,用作處理頻率( Frequence)的增減。

 

compressor-plugin

Compressor 的 Plug-in,用作處理音量動態(Dynamic)的幅度。

 

把 Frequence 和 Dynamic 都處理好後,就會加入另一種類的 Signal Processing Device/ Plug-in - 迴音(Reverb),Reverb 就是聲音碰到一些物件後反彈的強度和時間長度。加上了 Reverb 的 Tracks,聽起來的感覺會像是在一個空間裡發聲並得到反彈迴音的效果,展現出目前身處的這個空間的大小和構成的材料的感覺。這些 Reverb 模擬器驚人之處是,這個空間的大小、聲音反彈的效果有多大,你也是可以自己調較的。

reverb-plugin

Reverb 的 Plug-in,模擬聲音在一個空間內迴音(Reverb)的效果。

 

音訊處理的硬體( Signal Processing Device)其實是比電腦模擬出來的 Plug-in 更早面世,硬件處理的是真實世界聲波振動的類比訊號(Analog Signal),軟件處理的是數碼世界的數碼訊號(Digital Signal)。

Avalon AD2055 Equalizer, AD2044 Opto-Compressor, Neve 33609J Stereo Limiter Compressor

Photo By Justin De La Ornellas from China Town, Hawaii (avex13Uploaded by clusternote) [CC BY 2.0], via Wikimedia Commons

硬體的 Equalizer,Compressor,Limiter。

 

Lexicon_480L

Photo By JacoTen (Own work) [CC BY-SA 4.0], via Wikimedia Commons

硬體的 Reverb 模擬器。

 

Reverb 都處理好之後就需要做 Automation,即是 Fine Tune 所有 Track 的個別位置 Balance,尤其是流行歌中最重的主旋律 Vocal Track。將整條 Vocal Track 裡音量太大或太小的位置,利用 Automation 的方法輕微調整。Automation 的作用是不需要把整條 Track 的總音量調整,只需在個別指定的位置調整,當去到指定的位置時,音量控制器(Volume Slider)會自動根據你的設定而調高調低,做到能夠調整個別位置的 Volume、Panning 等等的功能。

Automation

從右面圈裡的曲線就可以看到左面圈裡的音量在不同時間的數值將會是什麼。

最後,聽一聽整首音樂跟 Vocal 的配合,能不能做到音樂像包住 Vocal 的效果,每件樂器都清楚清晰聽得到,Vocal Track 也不會突然有某個字特別大聲或細聲。當這些都檢查好,沒有問題的話就可以把所有 Mixing 過程中做過的所有動作合併(Bounce)成為一個 .wav file。

這樣一首流行歌就大功告成!

 

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